Under min uddannelse har jeg været en del af alle de designprojekter, jeg har kunne få fingrene i. Jeg har konceptudviklet en indkøbs-app til Føtex, et spil til Facebook, hvor man går levels op i livet, og en interaktiv museumsoplevelse kaldet “Fremkalderrummet”, der formidlede Aarhus storhedstid som stumfilmsby.
På mit tilvlagsfag i Game.Play.Design på min kandidat udviklede mit team et spil til teenagere, hvor de lærer at navigere i komplekse dilemmaer i livet.Vores spil blev et point and click adventure i rummet. Havde vi haft mere end en måned drømmer jeg om, at vores spil kunne have været ligesom “Life is strange”, som jeg elsker, og som jeg mener gør netop det, vi ønskede for teenagerne.